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作为暴雪最器重的游戏,为何《风暴英雄》干不过《英雄联盟》呢?

文章来源:admin 更新时间:2019-08-01

前几天,我跟大家说了,《风暴英雄》是暴雪最为器重的游戏,也是暴雪这些年更新速度最快的游戏,可问题就来了,为什么这样一个被暴雪极度重视,并且给予了不少资源的游戏,却干不过同样是moba类游戏的《英雄联盟》,这究竟是为什么呢?

划重点一:开发团队

首先,我个人觉得开发团队绝对要背锅,暴雪把《风暴英雄》的开发交给了《星际争霸》的开发团队,星际团队有个最大的优势,就是不太重视英雄的成长性,过度强调团队作战,这种游玩方式放在《星际争霸》这种RTS游戏上是一个非常大的好处,可到了《风暴英雄》这个优势就成了鸡肋。

划重点二:过度强调团队

因为过度强调团队输出的方式,极大地削弱了个人的存在感,使得游戏更加强调团队配合,这也导致游戏一旦遇到猪队友的话,坑你是没商量,进而劝退了不少喜欢moba类游戏的玩家,再加上风暴英雄那过多的地图,直接导致了玩家的上手门槛也变得更高。

最直观的体现就是把等级经验改成了全队共享,还把《英雄联盟》里面常见的金钱和装备全给删了,增加一个天赋系统来代替它,这两个大刀阔斧的改革确实给人一种新鲜感,可日子久了,问题就暴露出来了,游戏严重缺乏个人的参与感。

最明显的例子,在dota里面,就算前期被各种碾压,只要你猥琐发育一段时间,后期还是可以靠着神装一边倒反杀的,可在《风暴英雄》会怎么样?就算你是超级大神,你的团队不给力的话,那么,就算是青铜鱼塘也有可能翻车。

就如上边所说的一样,过度强调团队配合,说白点,队友傻不傻逼将直接影响到你的游戏体验,而且不像《英雄联盟》一两个队友智障还是可以救一下的,《风暴英雄》就不一样了,一个队友能够凭实力拉低整个队伍,游戏体验自然就不用多说了。

划重点三:更新方向错了

在《风暴英雄》市场反响不佳的情况下,暴雪并没有放弃这个游戏,反而变本加厉更新内容,可问题是更新的方向错了,他们更新大多数集中在了英雄和地图上,对于游戏的机制却从来没有想过改变,这直接让《风暴英雄》成了小众圈子里面的很火的游戏。

暴雪还拼了命让旗下其他游戏跟《风暴英雄》联动,这种做法让《风暴英雄》的内容越来越丰富,可也让《风暴英雄》越来越臃肿,老玩家觉得这样做简直不要太好,可是新玩家要想彻底吃透,起码需要花费大量时间了解这些英雄,这直接劝退不少新玩家。

也正因为这些缘故,使得这款游戏在老玩家眼里是“风暴要火”,可明眼人都可以看出来,《风暴英雄》别说干不过《英雄联盟》了,连自保都是一个非常困难的事情,暴雪这些日子来的不如意,不得不开始减少对于《风暴英雄》的投入了。

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